Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

发布时间:2026-01-26 03:45:03

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

类型收入占比

动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最吸金类型

其后依次为:角色扮演类(17.11%)、策略类(13.97%)、模拟经营类(9.76%)及体育类(1%)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

细分类型表现

动作游戏:

竞技场射击(含大逃杀)贡献最大份额(18.99%/95.2亿美元)

第一人称射击以66.7亿美元紧随其后

角色扮演类:

动作RPG领跑(26.45%/38.9亿美元)

MMORPG(36.9亿美元)与CRPG(26.9亿美元)分列二三位

策略类:

MOBA占据19.23%份额(23.1亿美元)

即时战略(18.4亿美元)与大战略(11.6亿美元)表现突出

模拟经营类:

综合模拟器占比近半(44.57%/37.4亿美元)

职业模拟(13.6亿美元)与竞速游戏(9.43亿美元)构成第二梯队

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

头部效应显著

单游戏平均收入最高子类型:

竞技场射击(6.348亿美元)

大逃杀(3.542亿美元)

英雄射击(2.067亿美元)

上述三类历史累计仅29款百万美元级作品,收入高度集中于爆款

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

单游戏平均收入最低子类型:

视觉小说(420万美元)

卡组构筑Roguelike(340万美元)

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

相关新闻

《巫师4》开发策略将是“主机优先” 实现PS5光追/60帧

数毛社Digital Foundry近日采访了CD Projekt RED技术副总裁Charles Tremblay,后者透露团队已转向“主机优先”的开发方式,以实现其雄心目标:在索尼PS5主机上以

2026-01-26 05:30:03

《最后的生还者3》其实还有戏!爆料称正在制作

之前尼尔·德拉柯曼接受外媒Variety采访。他暗示《最后的生还者2》有可能成为该系列的最终作品,顽皮狗工作室未来将探索新的方向。但现在有新爆料称,其实《最后的生还者3》正在制作中。近日知名游戏爆料人

2026-01-26 04:15:03

《完蛋!我被美女包围了!2》现已登陆主机平台

《完蛋!我被美女包围了!》系列正统续作,《完蛋!我被美女包围了!2》主机版现已正式登陆任天堂Switch、PS5、Xbox以及Windos商店,支持Xbox Play Anywhere功能。产品介绍

2026-01-26 04:00:03

Steam平台四分之三游戏收入来自动作与RPG类型

调研机构GameDiscoverCo近期针对Steam市场的实际规模(总可触达市场/TAM)展开研究,通过为每款收入超百万美元的游戏仅保留两个核心标签(主类型+子类型)的实验方法,得出关键结论:Ste

2026-01-26 03:45:03

《消逝的光芒:困兽》优化佳 玩家调侃:可别让兰迪看见

在2025年这个充斥着优化糟糕、性能拉胯的3A游戏的年份里,《消逝的光芒:困兽》是少数平稳发售的作品之一。若说2025年至今有什么出人意料的共性,那便是众多重磅新作都饱受性能与优化问题困扰。《合金装备

2026-01-26 02:45:03

Switch2截图直连PC传输 但USB端口使用存在隐藏限制

上周正式发售的任天堂Switch2凭借全面升级的机能和首发游戏阵容获得玩家与媒体一致好评。在众多新特性中,主机截图传输至PC的功能尤为亮眼——不过这个看似简单的功能背后,藏着不容易注意到的硬件限制。S

2026-01-26 02:15:03